电影市场终于热起来了。纵观整个四月,以及刚刚过去的五一档,同比去年的表现都好了太多太多。
有电影看、有电影聊的日子终于回来了。
我们最近也观察到了一件很有意思的事,可能这也会让不少人意外:上半年国内的两部大黑马进口片,竟然无一例外,都是动画电影。
《铃芽之旅》目前国内票房近8亿,已经一跃成为了今年进口片的内地票房冠军。
在各平台掀起现象级热度的《灌篮高手》,也打破了多项票房纪录,甚至上映一周多后,面对五一档的新片们,仍有一战之力。
之前有很多人感慨,似乎今年的进口片普遍表现平平,连几部漫威新作都折戟沉沙。
谁能想到呢?反而是动画电影支棱起来了。
这一方面说明国内的动画电影市场潜力之大,其实远超我们想象。
另一方面,什么样的动画电影更能得到青睐?
目前来看,至少应当符合这些标准——质量过硬,有观众基础,还要有情怀加成。三者缺一不可,才能成就“爆款”。
而从这个角度来说,下一部可能诞生的现象级大黑马作品,或许就是下面这部。
目前定档6月2日,与北美同步上映的《蜘蛛侠:纵横宇宙》。
没错,一个月以后,我们就能和阔别近五年的小蜘蛛再次相见了!
而且,这次可不是一个蜘蛛侠。
而是上百个蜘蛛侠——
感觉真的玩很大
坦白说,刚开始听到这个消息的时候,我自己也兴奋了好久。因为这的确是我们今年最期待的动画电影之一。
为什么?理由很简单。
上一部《蜘蛛侠:平行宇宙》实在是太好看了。
感受下它的各平台评分。
以及当时它所收获的各种溢美之词:
“今年最好的动画长片”
“今年最强的超英电影”
甚至于“史上最好的蜘蛛侠电影”。
这些赞美毫不夸张,毕竟在2018年的颁奖季,这部电影也确实一路长虹,一鼓作气地拿到了奥斯卡最佳动画长片、金球奖、安妮奖等67座奖项大满贯。
它被《帝国》杂志评选历史上最伟大的动画电影之一。
另一个冷知识是,本片目前在豆瓣评分是8.6分,的确是所有的漫威超英电影里,分数最高的一部。
这样说来,最好,最强,最高……用很多很多的「最」来形容《蜘蛛侠:平行宇宙》都并不为过。
但我个人更倾向于用「最有创造力」,来形容这部电影。
回到2018年,当这部电影横空出世的时候,我最大的感受就是:
真的好新!好酷啊!
彼时的好莱坞动画电影,是被迪士尼式的CG建模风格所垄断的。
但《蜘蛛侠:平行宇宙》在技术上,却选择了将二维手绘漫画与三维CG建模动画结合。
所以第一个镜头出现,你就会觉得:
太新奇了。
片中有极为大胆和鲜艳的色彩、截然不同的美术风格的碰撞,最关键的是,也保留了原作漫画的质感。
许多镜头几乎是原汁原味地复刻了漫画的画面,也保留了一些漫画的分镜、对话框、内心独白和手绘涂鸦。
你甚至会觉得自己是“跳进了一本漫画书里”。
而这带给人最大的感受就是:自由。
运镜很自由,画面很自由,人物状态很自由,整个叙事风格更是自由。
每一帧,每一个转场,每一次跳跃,都给人酣畅淋漓之感。
当然,好的作品,形式一定是为了内容服务的。
《蜘蛛侠:平行宇宙》之所以会选择一种自由新奇的视觉形式,也是为了本片的高概念设定,“平行宇宙”。
放在2023年,“平行宇宙”似乎已经是司空见惯的红海题材。
但在五年前,一部时长不过两小时的动画电影,能讲好六个蜘蛛侠、六个平行宇宙的故事,是不是显得很匪夷所思——甚至于有点不自量力?
《蜘蛛侠:平行宇宙》做到了。
它的信息量多而不乱,叙事张弛有度,在非常紧凑的时长里,将六位蜘蛛侠的成长史平行交错。
你不仅不觉得猪脑过载,还越看越嗨,越看越燃,甚至看得很感动,很想哭。
看到结尾,也会有种强烈的感受:
“哦,正是有这样的电影存在,我才能一直热爱超级英雄啊。”
2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》已经玩得很大了。
2023年的《蜘蛛侠:纵横宇宙》还能怎么搞?
其实,从片名你就能感觉到了。
2018年还只是“平行”,2023年已经变成了“纵横”宇宙。
第一部还只有六个蜘蛛侠,续集呢?
有上百个……
每进入一个新宇宙,都是全新的画风。
虽然目前只能从预告片惊鸿一瞥,但短短几个镜头,就已经把期待值拉满了。
比如格温·史黛西所在的65号地球,是基于早期《蜘蛛女侠》漫画封面设计,有着强烈的20世纪90年代复古风潮,是由一系列旋风般的、表现力十足的颜色构成。
尤其有特点的是,由于格温过度专注于当前时刻,作为她“视野狭窄”的视觉表现,任何超出她注意力范围的事物,都会在背景中以一种抽象的颜色洗涤效果消失。
在紧张、高戏剧性的时刻中,这会给人一种灵魂出窍的感觉。
帕维塔·帕拉巴哈卡(印度蜘蛛侠)的世界则是一个由图案及色彩组成的曼陀罗。
这个世界的建筑风格结合了现代和古代,是钢铁摩天大楼和古代石庙、曼哈顿和孟买的万花筒式混合体。
创意团队不仅从七十年代印度的Indrajal漫画系列中汲取了灵感,还努力地去在画面质感上,去还原那种印刷纸张的齿纹和质地。
另一个很酷的世界,是米格尔·奥哈拉(蜘蛛侠2099)所在的新纽约世界。
这个世界的灵感来自于七八十年代的科幻漫画书以及概念设计,赛得·米德、约翰·伯奇、约翰·哈里斯、约翰·贝尔等艺术家,以及漫画《太空传奇1999》都提供了创意。
在这里,富人和穷人的世界在视觉上和物理上都是分开的,地面上的人生活在由蓝色和干净线条组成的理想化世界,而地下世界则更加黑暗和粗犷。
地上地下世界之间的巨大鸿沟,正是对于未来主义最干净利落、也最冷酷的想象,也映照了影片对于蜘蛛侠2099其人的塑造。
假如说《蜘蛛侠:平行宇宙》是一颗种子,开启了动画电影里一种全新的艺术理念与审美风格。
那么在这部续作里,我们就会看到一棵参天大树。
我们会看到比前作更炸裂、更有想象力的独特美学风格,除了前作的街头文化和摇滚文化之外,赛博朋克、潮流游戏、油画艺术风格等多维度的视觉体验,会让全片的感官美学达到全新高度。
每一帧都是彩蛋。
每一个微不足道的细节里,都隐藏着一个宏大的世界。
这也正是“纵横宇宙”的意义——它如万花筒一般绚丽、炸裂、令人眼花缭乱,甚至能完全打破观众的想象和认知。
建立在这样的世界观和高概念之上,续集的叙事格局当然也更加宏大。
《蜘蛛侠:纵横宇宙》很敢拍。
故事讲述的是「蜘蛛侠内战」。
在这一部里,平行宇宙中的所有蜘蛛侠被划分为两大阵营——迈尔斯和格温为首的小伙伴们,和蜘蛛侠2099所领军的蜘蛛联盟产生了冲突。
以一敌百的蜘蛛侠大内战即将拉响。
从预告片里来看,“群蛛大战”这么炸裂的剧情,首先肯定是能给人一种非常直接的视觉冲击力。
毕竟,真的,好多,蜘蛛侠啊。
其次,可能也是更酷的一点,明显能感觉到,影片的动作戏,不仅在追求场面更大、颜色更炫、更有感官冲击(虽然这方面也做得很好了)。
得益于影片如此惊人的视觉想象力,当两位英雄作战时,它也是两种力量、两种世界观、甚至于每种美学风格之间的冲撞。
换而言之,当一个蜘蛛侠的拳头砸向另一个,这本身就已经是他们背后的两个平行宇宙之间的「纵横」。
这种完全打破次元壁的矛盾、冲突和融合感,是只有《蜘蛛侠:纵横宇宙》才能做到的。
不过写到这里,其实我还有另一种感觉。
那就是,不管现在我们怎么预测、怎么想象、怎么畅想。
最后电影实际呈现的画面和故事,一定会比我们想象中还要更嗨、更炸、更燃。
让人哪怕坐在电影院的椅子上,都想要跟着飞起来。
这也是我们这么爱这个系列的原因。
所以就,
期待吧。
2018年《蜘蛛侠:平行宇宙》上映时,我们也有幸采访过主创团队。
当时整个聊下来,最感动的一点其实是,他们真的都很爱原著、很爱漫画。
之所以能做出《蜘蛛侠:平行宇宙》,能构想出那些眼花缭乱、天马行空的创意和灵感,初衷也很简单,就是这份热爱。
是将他们爱的美式漫画搬上银幕,让观众和他们一起,掉入那个童年的漫画的世界里。
所以影片的内核也是非常温柔的。
在炸裂的美术设计和视觉表现之外,《蜘蛛侠:平行宇宙》能收获如此多好评的根本原因,还是因为它讲了一个很普适的、很返璞归真的故事。
它讲述了一个平凡的街头少年如何变成“蜘蛛侠”,它触及到了一个少年的青春、成长、迷茫和孤独。
而最终的落脚点是,我们每个人都可以戴上那个面具、变成那个英雄。
你的迷失人生,不需要靠平行世界的另一个强大自己来拯救。
片中最让我感动的一刻,也始终是迈尔斯主动站在高楼顶端,纵身一跃,镜头猛然翻转。
那一刻,他选择直面自身的恐惧、懦弱,也接纳自己。
在这一部里,迈尔斯的困境不再是向内的,而是对外的。
他依然要面临新的选择,是服从命运,还是反抗命运。
是继续做平行世界里的蜘蛛侠,还是奋然起身,打破身为“蜘蛛侠”的枷锁和魔咒。
从拯救自己,到拯救他人,这既是少年自身的成长,也是这个系列对于“蜘蛛侠”精神及内核的进一步探讨。
我很期待《蜘蛛侠:纵横宇宙》会交出一份怎样的答案。
6月2日,大银幕见。
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